Ang kaarawan ng mga bata ay palaging masaya, nakakatawa at hindi kapani-paniwalang hawakan. Para sa mga guys, ito ay lalo na di malilimutang entertainment. Ang isang mahusay na pagpipilian upang simulan ang holiday araw ay isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran - paghahanap para sa isang regalo.
Ang kakanyahan ng laro
Ang pakikipagsapalaran ng laro "Hanapin ang isang regalo" ay isang serye ng mga gawain, karaniwan ay lohikal, ang pagpapatupad na dapat humantong sa isang cache, kung saan ang isang sorpresa ay nakatago para sa taong kaarawan. Kadalasan, ang landas ay "basag" sa tulong ng mga tala - naglalaman sila ng impormasyon tungkol sa direksyon kung saan magsasagawa ng karagdagang paghahanap, kung saan susundan upang makahanap ng isang pinakahihintay na regalo. Ang sagot sa bawat tanong ay nangangahulugang ang simula ng susunod na pag-ikot ng paghahanap.
Ang pagsisikap ay dapat gawin na isinasaalang-alang ang edad ng mga bata. Para sa mga bata, ang gawain ay pinasimple, at ang bilang ng mga gawain ay nabawasan hanggang 3-4, ngunit para sa mga teenage children posible upang gawing komplikado ang gawain, ang bilang ng mga yugto ay maaaring tumaas hanggang 9-11 - magiging mas kawili-wili ito. Ang isang bata ay maaaring maghanap para sa isang regalo sa kanyang sarili, o maaari niyang maakit ang kanyang mga kaibigan - sa kasong ito ito ay kanais-nais na di malilimutang regalo ay naghintay sa dulo ng punto para sa lahat ng mga kalahok.
Upang ihanda ang pakikipagsapalaran na kailangan mo ng kaunti - plain paper, gunting, kulay na lapis, duct tape, at siyempre, isang maliit na imahinasyon.
Ang pangunahing punto ng paghahanda ng kasiyahan ay ang pagbuo ng script at maingat na pag-iisip sa ruta ng paghahanap.
Pinakamahusay sa lahat gumuhit ng maaga sa isang mapa ng bahay o lugar kung saan ang pakikipagsapalaran ay magaganap, at ayusin ang lahat ng mga pangunahing punto para sa paghahanap ng mga pahiwatig na pakanan mula sa panimulang punto. Kung gayon, ang mga kalahok ay hindi magagawang makita ang regalo masyadong mabilis, dahil ito ay, sa katunayan, ay nakatago halos sa punto ng reference, ngunit ang laro ay dadalhin ang guys off sa ibang direksyon.
Upang matukoy ang kinakailangang bilang ng mga senyales, kailangan mong isaalang-alang kung gaano katagal ang iyong paghahanap. Ang pinakamadaling opsyon na may mga riddles ay karaniwang tumatagal ng hindi hihigit sa dalawang minuto upang makumpleto ang isang yugto, kaya ang isang gawain ng 10-11 puntos ay kukuha ng tungkol sa 15-20 minuto. Gayunpaman, maaari mong laging kumukunwari ng isang gawain sa pamamagitan ng pag-encrypt ng isang tanong sa mga puzzle na krosword, anagrams, o cryptography.
Posible upang i-on ang resibo mismo sa sports fun, halimbawa, ang isang tala na may tanong ay maaaring ilagay sa isang puno, sa isang piñata o sa isang inflatable ball - kung gayon ang mga guys ay kailangang gumastos ng oras at katalinuhan upang makuha ang coveted cipher.
Gawain
Ang mensahe ay maaaring:
- pasadyang tala;
- mensahe sa mga lokal na network mula sa mga instant messenger;
- e-mail;
- postkard.
Ang mga gawain sa pakikipagsapalaran ay dapat na naiiba mula sa mga inaalok sa bata at sa kanyang mga bisita bilang bahagi ng programa ng laro. Dapat silang maging mas madali at mas mabilis na malutas, dahil ang pangunahing gawain ng naturang pakikipagsapalaran ay hindi upang masuri ang mga kakayahan sa pag-iisip ng bata, ngunit upang bigyan siya ng pinakamataas na emosyon mula sa proseso ng paglutas ng gawain mismo.
Gayunpaman, hindi dapat piliin ang mga napaka-primitive na pahiwatig - kung hindi man ang mga bata ay magiging hindi kasiya-siya upang malutas ang mga ito.
Hindi nasaktan upang maghanda ng maliliit na souvenir sa bawat punto ng ruta. Maaari itong maging Matamis, maliliit na laruan, murang stationery - pagkatapos ay maghanap ng regalo mula sa isang scrapbook ay magiging mas kaaya-aya at masayang-masaya.
Para sa mga mas bata
Para sa mga preschooler, mas mainam na ihanda ang mga tanong na misteryo na direktang ipahiwatig ang isa o iba pang bagay sa bahay (o isang bahay na kasunod sa site). Halimbawa, ang bugtong tungkol sa refrigerator ay nangangahulugan na kailangan mong lapitan ito at hanapin ang susunod na bakas sa loob.Kung ang pahiwatig tungkol sa kama, samakatuwid, ang sanggol ay kailangang pumunta sa kanya at makahanap ng iba pang tanong. Sa ganitong paraan maaabot ng bata ang lihim na lugar.
Para sa mga bata sa paaralan
Ang mga guys na ito ay hindi na masyadong interesado sa mga riddles, sila ay magpapakita ng higit pang interes sa naka-encrypt na mga parirala. Ibinibigay namin ang mga pinakamahusay na ideya.
- Mga parirala na nakasulat pabalik. Sa kasong ito, ang mga guys ay kailangang subukan upang malaman kung paano basahin ang nakalilitong mga parirala na ito. Huwag sabihin sa mga bata ang mga alituntunin - magiging mas kawili-wiling kung hulaan nila ang kanilang sarili.
- Mga salita na nakasulat sa "hindi nakikita tinta." Alam ng lahat na ang teksto na nakasulat sa gatas o lemon juice ay hindi nakikita, ngunit kung pinainit mo lamang ito sa apoy o bakal, agad na lumitaw ang mga titik at bumubuo ng mga salita.
Tandaan na ang gayong pahiwatig ay dapat ibigay nang kumpleto sa init source mismo. Halimbawa, itago ang parehong tala mismo at ang bakal sa isang cache, o imbentuhin ang isang hanay ng mga gawain upang ang bata ay unang mahahanap ang bakal at pagkatapos ay ang bugtong. Dapat na maunawaan ng bata kung ano ang dapat na paraan ng decryption.
- Isang kagiliw-giliw na pagpipilian - mirroring. Ang anumang teksto ay maaaring "binaligtad" gamit ang mga simpleng programa sa computer, na naka-print at nakatago kasama ang mirror mismo. Kung hulaan ng mga bata na tingnan ang pagmumuni-panulat na isinulat, makikita nila ang ipinagkaloob na salita.
- Maaari mong bigyan ang mga bata ng isang hanay ng mga numero - Ang punto dito ay ang bawat isa sa kanila ay nangangahulugan ng isang tiyak na titik ng alpabeto, o ang bilang ng isang liham sa ilang teksto. Tulad ng sa mga naunang kaso, ang prompt ay dapat sumama sa teksto na decrypted.
Upang gawing mas maraming atmospheric ang kayamanan, gawin ang iyong sariling mga tala na may mga tip sa estilo ng mga scrap ng mga lumang scroll. Upang gawin ito, kailangan mong mag-grasa ng papel na may isang malakas na magluto, tuyo ito, at pagkatapos ay itakda ang apoy sa mga gilid - pagkatapos ay ang paghahanap ay magiging tulad ng isang tunay na pangangaso ng kayamanan.
- Laging may isang palamuti na may temang palamuti. Halimbawa, maaari kang maglaro ng mga pirata, Indiyan, superhero - kung gayon ang bawat bata bago magsimula ang pakikipagsapalaran ay dapat bigyan ng ilang katangian, ito ay nagiging mas kumpletong paglulubog sa kapaligiran ng bakasyon.
Para sa mas matatandang bata
Ang lahat ng mga tinedyer ay gustung-gusto ang mga gadget, at ito ang katotohanan ng ating panahon. Ang paghahanap para sa mga tala ay maaaring mukhang sa kanila masyadong bata - ngunit walang dahilan sa kawalan ng pag-asa. Sa ngayon, mayroong isang malaking seleksyon ng mga mobile na platform para sa paglikha ng mga quests. Sa tulong nila, maaari kang lumikha ng isang "electronic assistant" na "hahantong" sa paghahanap.
Karaniwan, ang mga bata ay tumatanggap ng isang code ng activation ng pakikipagsapalaran sa kanilang smartphone, at pagkatapos ay binibigyan ang mga gawain upang maghanap ng isang pahiwatig, ang lahat ng mahulaan ang mga sagot ay dapat na ipasok sa programa, at sa kaso ng isang hindi tamang sagot, ang sistema ay magbibigay ng isang bagong pahiwatig. Tinatangkilik ng mga tinedyer ang gayong kasiya-siya, at ang mga serbisyong ito ay medyo mura.
Saan itago ang regalo?
Maaaring hindi naglalaman ng mga tanong at sagot ang mga quests, para sa mga pinakamaliit na manlalaro, isang mahusay na ideya ang magiging mga kopya ng mga paa ng malalaking hayop at isang mapa na nagpapahiwatig kung anong mga track ang kailangan nila upang ilipat. Halimbawa, sa una ang bata ay maaaring magkaroon ng isang gawain upang sundin ang mga track ng isang elepante, pagkatapos ay sundin ang mga track ng aso, pagkatapos ay maaari mong magmungkahi ng naghahanap ng isang landas ng liyebre o pagpapatakbo pagkatapos ng mga track ng mga kabayong ligaw, na hahantong sa treasured treasure.
Sa kasong ito, ang paghahanap ay dapat na handa nang maaga. - Gumuhit o i-print ang mga kopya ng mga paa ng mga hayop, ipalaganap ang mga ito, nakalilito ang ilang mga landas at, siyempre, gumuhit ng isang mapa, itinatago ang regalo sa isang hindi inaasahang lugar.
Para sa mga kabataan, ang isang regalo ay maaaring maitago sa isang cache. Ang isang magandang ideya ay ang disenyo ng isang ligtas sa isang lumang libro - upang gawin ito, kailangan mong i-cut ang isang recess sa pagitan ng mga pahina at itago ang isang regalo doon. Isipin mo ang buong hanay ng mga damdamin ng tinedyer, kung kailan, matapos na malutas ang lahat ng mga riddles, makakakita lamang siya ng isang aklat-aralin sa napakasamang geometry - kung gaano siya kagulat-gulat kapag binuksan niya ang aklat at nakita ang isang tatak-bagong smartphone sa loob!
Bilang kahalili, maaari mong itago ang isang regalo sa isang portpolyo na may lock na kumbinasyon, ngunit hulaan ng bata ang code sa huling pahiwatig.
Ang isang kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran ay maaaring palaging organisado sa iyong sarili sa isang apartment na walang paglahok ng mga animator, ang pangunahing bagay ay upang lapitan ang kanyang paghahanda malikhaing, isinasaalang-alang ang mga interes ng mga lalaki at babae. Kahit na wala kang pagkakataon na mag-ayos ng partido ng bata sa mga kaibigan, ang isang paghahanap para sa regalo ay tiyak na mapapakinabangan siya!
Paano gumawa ng cache sa aklat, tingnan ang susunod na video.